lunes, 7 de marzo de 2022

MOOC Diseño Instruccional

 Mi nombre es Jesús Antonio Rojas Ramírez, soy de la Ciudad de México, soy profesor de informática y trabajo de forma independiente en el área educativa. Trabajo actualmente en el Centro de Educación Continua Ing. Eugenio Méndez Docurro del Instituto Politécnico Nacional. 

He creado este blog con la finalidad de ir incorporando mis evidencias del MOOC “Diseño Instruccional de Proyectos de Educación Digital” (1ª edición) donde conoceré la importancia para la planificación y diseño de proyectos así como las cinco fases del modelo ADDIE. 

 Dentro de mi expectativa esta el conocer el diseño instruccional donde se podre crear proyectos de enseñanza-aprendizaje, de cualquier materia, y también aprenderemos a implementar de forma transversal el desarrollo de la competencia digital de nuestro alumnado. 


 #DiseñoEduDigital 

 grupo del MOOC en Facebook



miércoles, 13 de diciembre de 2017

Insignia digital del curso de Insignias Digitales como credenciales alternativas.

Este fue un curso que disfrute y aprendí bastante, pude leer la mayoría de las aportaciones de los compañeros que me gustaron. La forma de reconocimiento de la educación no formal es un cambio de paradigma donde las insignias digitales cobran mayor relevancia y su importancia es muy necesaria.

Muestro la insignia lograda, también la compartimos en nuestra pagina de Facebook.

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Insignia digital de Realidad Virtual en Educación

Como reflexión final pondré, que fue un curso en que me hubiera gustado que mis actividades profesionales me permitieran haberle dedicado un poco más de tiempo, y así poder revisar más detenidamente los aportes de los compañeros, los cuales fueron muy interesantes y originales

Al finalizar el curso logramos nuestra insignia, la cual compartimos también en nuestra página de Facebook.
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lunes, 11 de diciembre de 2017

Unidad 5. Reflexiones y propuestas sobre VR en Educación

Este último reto trata sobre la reflexión y dar respuestas a las siguientes preguntas, sobre el MOOC de Realidad virtual.

Aprendizajes adquiridos

¿Ha cubierto el MOOC las expectativas iniciales?
Mis expectativas siempre fueron conocer nuevos aprendizajes y herramientas para aplicarlas en el aula, baja esta perspectiva se cubrieron de forma satisfactoria, sumando las aportaciones que hicieron un sinfín de compañeros en el Facebook, fue muy alentador tanta participación

¿Qué temas de los abordados a lo largo de este MOOC te han aportado nuevos aprendizajes?
La capacidad de crear espacios en 3d (CoSpace)
Diferenciar los conceptos entre  VR, AR y MR, los cuales tienen distintas funciones.
Los vídeos inmersivos de 360º
Lo que más me costó trabajo y a su vez pude disfrutar fue la creación de fotografías 360

¿Cómo aplicarás algunos de estos conocimientos en tu desempeño profesional?
En el área de Educación Continua donde me desempeño se podría tener más desarrollo las aplicaciones con la realidad aumentada, para incorporar información en distintas áreas, y mostrar una nueva forma de transmitir conocimiento en la práctica.

Reflexiones
¿De qué manera podemos utilizar en Educación la VR para que realmente sea un recurso beneficioso?
Que las tecnología que enriquezcan el aprendizaje y aporten nuevas  motivaciones (y sensaciones) en el desarrollo de la enseñanza,  Que aporten nuevos caminos en el desarrollo de aprendizajes grupales y participativos.

¿Qué aspectos éticos deberíamos tener en consideración?
La edad y el nivel hacia quien va dirigido la información y el desarrollo de aprendizaje, respetando los tiempos del uso marcados en las distintas actividades de RV y en la utilización de los dispositivos adecuados para ello.
Enfocar las temáticas a tratar para las diferentes dades de los alumnos, asi como los objetivos didácticos para el desarrollo de actividades

¿Cómo crees que podemos abordar estos temas con el alumnado?

Dependiendo el nivel educativo, en mi caso los niveles de bachillerato y universitario, son los que trabajo, se deben de abordar de forma ética y profesional, buscando desarrollar la creatividad del alumnado.

Así terminamos con el MOOC Realidad Virtual en Educación (2ª edición) una grato viaje de experiencias y aprendizajes.


Unidad 4. Creación VR mediante contenidos 3D

El reto consiste en crear una historia usando la aplicación CoSpace. Las instrucciones son las siguientes:

  • Planifica el guion previo de la historia inmersiva que desees contar. Ha de ser breve y es preferible que se trate de una historia sencilla, no demasiado complicada. Piensa en el tipo de escenario/s, personajes que intervendrán, elementos 3D que necesitarás, el guion de la narración, etc. 
  • Desde el PC, comienza a diseñar en la web de CoSpace la escena 3D virtual en la que sucederá tu historia. 

Decidimos utilizar una de las fotos 360ºcreadas para el reto de la Unidad 4 para nuestra historia, incluir alguins personajes y añadir un audio descriptivo.

Para realizar el reto volví a tomar como ejemplo mi lugar de trabajo Centro de Educación Continua Ing. Eugenio Méndez Docurro perteneciente al Instituto Politécnico Nacional. Espero sea descriptivo para los visitantes.

Como recursos utilizamos la web de CoSpace la escena 3D virtual  y para la grabación de audio lo hicimos en texttomp3.

Por falta de tiempo y antes de que se cerrara el MOOC de realidad virtual, nos falto incluir más diseño a nuestra presentación.



Licencia de Creative Commons
Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional.

Unidad 3. Creación inmersiva mediante fotografía 360º

Para el reto de la Unidad 3 estas fueron las indicaciones:

  • Generar o seleccionar una única foto 360º (propia o de un tercero) y publicarla en tu diario de aprendizaje.
  • Crear una ruta o itinerario interactivo con varias fotos 360º, generadas por ti o por otras personas. Esta creación puedes realizarla a modo individual o en equipo, de forma colaborativa, con otros compañeros del MOOC. 


Una vez creado el recurso (individual o colaborativamente), deberás compartir en tu diario de aprendizaje, de manera individual, el trabajo resultante, explicando en tu entrada cómo ha sido el proceso de trabajo llevado a cabo, así como los objetivos didácticos asociados a dicho recurso virtual.

Para realizar el reto me decidí hacerlo en mi lugar de trabajo Centro de Educación Continua Ing. Eugenio Méndez Docurro perteneciente al Instituto Politécnico Nacional.

Objetivo didáctico: Conocer las instalaciones del Centro de Educación Continua Ing. Eugenio Méndez Docurro perteneciente al Instituto Politécnico Nacional, con una historia de más de 200 años de antigüedad.
Nivel Educativo: Bachillerato
Tematica: Historia, Recorrido 3D, Mapas.
Público objetivo: Los destinatarios serán cualquier persona que visite la web del Centro de Educación Continua y así podrán tener una perspectiva del entorno y las instalaciones.
Recursos: Para la creación del recorrido utilizamos la app de Play Store en el celular llamada Panorama 360º y Roundame para la creación del recorrido inmersivo.

A falta de un mejor equipo (celular) y conseguir prestado un celular con mejores prestaciones para poder utilizar la app de Street View para Android, decidimos utilizar la app Panorama 360º y realizar la actividad con los recursos que contábamos.

Este es el resultado de nuestra actividad:

Licencia de Creative Commons
Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional.

jueves, 23 de noviembre de 2017

Unidad 2. Consumo de contenidos: tipologías y formatos

Para esta segunda unidad el reto propuesto consiste en que selecciones un recurso (ya sea una determinada app, una fotografía esférica o un vídeo 360º), y que plantees una posible propuesta didáctica asociada a dicho contenido.
Basa tu elección, seleccionando entre:
  • Los recursos referenciados en el MOOC. 
  • Los recursos compartidos por ti y por el resto de compañeros del curso, en los espacios sociales del MOOC (grupo del MOOC en Facebook y en Twitter con la etiqueta #VRMooc) 
  • U otro recurso similar que averigües por tu cuenta, a partir de tu investigación personal. 
El recurso que se elija a trabajar puede ser visualizado de manera inmersiva (utilizando para ello visores VR destinados para PC, consola o smartphone), o de manera no inmersiva/semi inmersiva (es decir, directamente desde la pantalla de nuestro PC o smartphone, sin usar ningún tipo de visor VR). De esta manera no deberemos preocuparnos de si disponemos o no de visor.

Nuestra propuesta se basa en la visualización de los escenarios virtuales en fotografía esférica 360º, seleccionando para esto un recorrido de los distintos barrios de México, ofrecidos por Cerveza Indio en su portal como opción de recorrido virtual con elementos multimedia incrustrados que colaboran en su descripción. Estamos ante una actividad basada en la realidad virtual no inmersiva/semi inmersiva.


Nombre del recurso/contenido: Documentales Barrios – Recorridos virtuales


Breve descripción: El recurso que utilizaremos es una serie de escenarios virtuales en fotografía esférica 360º ofrecido por Cervecería Indio para descubrir México a través de sus barrios, descubrir la autenticidad, la diversidad, el color y las historias de México atreves de sus barrios, entre ellos se encuentran los siguientes lugares:

  • Bacalar 
  • Cholula 
  • Izamal 
  • San juan de Dios 
  • Barrio Antiguo 
  • La Revu 
  • La Roma 
  • Xochimilco 

Tipo de experiencia: El vídeo se visualiza de forma no inmersiva/semi inmersiva: desde pantalla de PC, sin visor VR).

Formato: El recurso está basado en fotografía esférica 360º.

Plataforma: Este recurso está disponible para Navegador web.

Propuesta didáctica: Diseño de difusión cultural y publicidad para descubrir a México a través de sus barrios y lugares emblemáticos mediante el uso de la Realidad Virtual no inmersiva/semi inmersiva. Materia / área curricular: Esta propuesta se enmarca en la asignatura de Diseño gráfico, Informática, Marketing digital, Publicidad, Relaciones comerciales.

Nivel educativo: Universitario.

Público objetivo: La temática de este recurso será utilizado por alumnos de diferentes áreas y materias de formación universitaria.  A futuro en la conformación de grupos interdisciplinarios para la realización de proyectos con un diseño semejante al mostrado, con alumnos de entre 18 y 22 años.

Duración: La actividad tendrá una duración de 30 minutos

Objetivo: ¿Qué conseguirá el alumnado con la realización de esta experiencia? Conocer e identificar los distintos elementos multimedia y las herramientas integradas en la realización del escenario virtual en fotografía esférica 360º que corresponden o pertenecen a su respectiva área de formación.

Actividades: El alumnado visualizara mínimo tres de los lugares ofrecidos para descubrir a México a través de sus barrios, junto con los acontecimientos destacados de dicho lugares. Posteriormente, en equipos de 4 integrantes escogerán un solo lugar y elaboraran un mapa conceptual o mapa mental y lo incorporaran a su portafolio de evidencias, identificando los elementos  multimedia y herramientas utilizadas en la realización y desarrollo del escenario virtual en fotografía esférica 360º  que corresponden a su área de formación del alumnado, pudiendo añadir cuanta información les parezca relevante.